飛船會自動繞行。
當白箭頭朝向前方星球,點一下起飛。
進入亮環就會自動接站。
可以等下一圈。小星球與跨站跳躍分數更高。
1. 飛船會自己繞行;旅程的每顆星球都可等待;引力的紅色防衛站有倒數。
2. 白箭頭朝向目標亮環時,點一下起飛。
3. 飛行時不能轉向;進亮環自動接站。
每跳跨 2 站以上會累積遠跳連段,跳 1 站重新累積,分數保留。
手機預設全景,同時看前方三站。長跳時鏡頭會跟隨飛船,持續顯示前方可接站的星球。需要看細節可點「放大看」,再點「看全景」切回。切換視野不會起飛。
航線接近星球中心時會得到「精準接站」回饋。到「星圖」查看接站發現的星球、已抵達的星域,也能換上解鎖的尾跡。
「長航跡」保留噴氣路線與飛船殘影;手機飛行鏡頭跟隨飛船。可在選單開啟接站震動,須裝置與瀏覽器支援。
開場、結算或暫停時可切換旅程與引力;切換會結束本局。兩模式的最高分分開保存,星圖共用。舊版紀錄保留。
曲線流紋的星球繞行較快,放射切面的星球繞行較慢,觀察白箭頭抓準起飛時機。引力模式用紫色光圈表現拉力,圈數較多代表較強。8,000m進入未知外環,12,000m進入脈衝裂隙,18,000m進入寂靜核心;公轉、流星與繞行壓力逐步提高,旅程的每顆星球仍可等待。
↻ 星球沿淡藍虛線公轉,第3站首次出現。起飛後仍會移動,瞄準它將到的位置。接站後飛船隨星球移動,暫停時公轉也會停止。
旅程是直線飛行,沒有能力與倒數。引力會拉彎航線;補給站給一層護盾,只能擋一次流星。防衛站紅圈耗盡會開火,起飛即可逃離。兩模式依航程、跨站數與距離倍率計分。
紫色禁圈是黑洞;流星沿橘色虛線往返,等它讓開再出發。
每一次成功接站,都是一個發現。
旅程與引力分榜,每人保留各項最佳。同值並列排名。
暱稱會公開,請勿填真實姓名或聯絡資料。設定後從下一局參賽;不用每次重填。
| 名次 | 玩家 | 成績 |
|---|
伺服器依起飛操作重算成績。顯示前 50 名與自己的名次,開啟時每 15 秒更新;只收新版完成的遊戲,不補登舊版紀錄。
離線開局僅保存本機;已連線開局可斷線重送。驗證資料 24 小時後到期,於後續開局清理;暱稱與最佳紀錄保留至你刪除。短期雜湊連線識別用於限流,不保存原始 IP。
單局線上驗證最多 60 分鐘;超過仍可玩,紀錄僅保存在本機。
身分保存在此瀏覽器。清除資料或換裝置會成為新玩家;無法恢復原身分或代刪原紀錄。請先刪除公開紀錄,再清除瀏覽器資料。