看準方向,點一下起飛。跳到下一顆星球就成功!
今日目標達成後,仍可繼續飛行。
一次跳最遠:每 6 站設置一段遠跳航道,觀察白箭頭並避開近站。單跳跨 4 站達標,接住亮環才計算;達標後可繼續刷新紀錄。
每週一日本時間 00:00 切換玩法,每天換路線;四週循環,達標後可繼續飛。
今日前 12 站的位置示意,不代表飛行軌跡。
每週一個主題,每天一條新路線;同一天所有玩家的星球、危險與目標相同,從 0m 出發。
每日路線成績獨立計入每日榜,不與固定航線世界榜混合。
不用登入即可挑戰;設定排行榜暱稱後,從下一局加入公開名單。
不用登入,直接玩
分享 → 加入主畫面 → 如有「打開為網頁 App」則開啟 → 加入。
更多 → 加入主畫面/安裝;部分版本為「安裝並建立捷徑」,再選安裝或建立捷徑。
選單依版本不同。需要網路;換瀏覽器不會自動帶過目前進度。
可以等下一圈。小星球與跨站跳躍分數更高。
1. 飛船會自己繞行;旅程的每顆星球都可等待;引力的紅色防衛站有倒數。
2. 白箭頭朝向目標亮環時,點一下起飛。
3. 飛行時不能轉向;進亮環自動接站。
每跳跨 2 站以上會累積遠跳連段,跳 1 站重新累積,分數保留。
手機預設全景,同時看前方三站。長跳時鏡頭會跟隨飛船,持續顯示前方可接站的星球。需要看細節可點「放大看」,再點「看全景」切回。切換視野不會起飛。
航線接近星球中心時會得到「精準接站」回饋。到「星圖」查看接站發現的星球、已抵達的星域,也能換上解鎖的尾跡。
「長航跡」保留噴氣路線與飛船殘影;手機飛行鏡頭跟隨飛船。可在選單開啟接站震動,須裝置與瀏覽器支援。
開場、結算或暫停時可切換旅程與引力;切換會結束本局。兩模式的最高分分開保存,星圖共用。舊版紀錄保留。
曲線流紋的星球繞行較快,放射切面的星球繞行較慢,觀察白箭頭抓準起飛時機。引力模式用紫色光圈表現拉力,圈數較多代表較強。8,000m進入未知外環,12,000m進入脈衝裂隙,18,000m進入寂靜核心;公轉、流星與繞行壓力逐步提高,旅程的每顆星球仍可等待。
↻ 星球沿淡藍虛線公轉,第3站首次出現。起飛後仍會移動,瞄準它將到的位置。接站後飛船隨星球移動,暫停時公轉也會停止。
旅程是直線飛行,沒有能力與倒數。引力會拉彎航線;補給站給一層護盾,只能擋一次流星。防衛站紅圈耗盡會開火,起飛即可逃離。兩模式依航程、跨站數與距離倍率計分。
飛行消耗燃料,接站立即補滿;金色燃料星球讓下一跳多 25% 續航。
紫色禁圈是黑洞;流星沿橘色虛線往返,等它讓開再出發。
為了解是否值得繼續開發,我們統計開啟、開始、結束、再挑戰、跨日回訪及贊助連結點擊。使用獨立的瀏覽器隨機識別,不連結暱稱、排行榜、分數或操作紀錄,不保存原始 IP。資料存於東京,識別與去重資料保留約 90 天(到期後由系統清理),每日總數保留。可隨時關閉;關閉不影響遊玩。此選項只控制遊玩統計,Cloudflare 流量統計另行運作。
另統計開場顯示、從開場開始玩、首次起飛與首次接站,每個瀏覽器每天只記錄第一趟開場體驗,依首次造訪日區分新訪客與回訪;不記錄暱稱或成績。
新統計也記錄實際開局時間,計算啟用後新瀏覽器首次開局的隔日再玩比例;按東京日期去重,不連結排行榜。
每一次成功接站,都是一個發現。
旅程與引力分榜,每人保留各項最佳。同值並列排名。
暱稱會公開,請勿填真實姓名或聯絡資料。設定後從下一局參賽;不用每次重填。
向下捲動,查看更多排名。
| 名次 | 玩家 | 成績 |
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達標後可繼續飛;完整結算驗證後排名,每人保留當日最高分,同分並列。
| 名次 | 玩家 | 最長一跳 |
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遊戲會自動送出私人上傳診斷,協助追查漏存;此按鈕可另行匯出本機操作紀錄,不含登入憑證。
伺服器依起飛操作重算成績。顯示前 50 名與自己的名次,開啟時每 15 秒更新;只收新版完成的遊戲,不補登舊版紀錄。
參賽紀錄可暫存,連線後自動重送。驗分資料 24 小時後到期;私人上傳診斷保留 14 天,協助追查漏存。暱稱與最佳紀錄保留至你刪除,不保存原始 IP。
單局線上驗證最多 60 分鐘;超過仍可玩,紀錄僅保存在本機。
身分保存在此瀏覽器。清除資料或換裝置會成為新玩家;無法恢復原身分或代刪原紀錄。請先刪除公開紀錄,再清除瀏覽器資料。
公開測試中,謝謝你幫忙改進遊戲。不需登入,也不需留下聯絡方式。